发表日期:2016-01-11 发布者:厦门益唯特玻璃有限公司 [返回]
1,先要做好一个标准的玻璃材质,把它付给 场景中的玻璃物体。在这里大家要注意的是一般真实的视镜玻璃都是有厚度的,有些朋友喜欢用 Plane 来做玻璃,这样首先把玻璃的一个重要的特性(折射)给忽略了,(一般玻璃的折射都 会出现在玻璃边角转折处)。所以为了得到真实的感觉还是要建一个有厚度的 BOX 物体来做玻 璃物体。 1.如果是普通的清波,那就把材质真接赋于 BOX 物体就行了。我人个认为呢,如果是要做龟纹 玻璃和磨砂玻璃呢,最好还是给 BOX 物体的正面赋磨砂玻璃的材质,背面呢还是要用清波的材 质。如果要这样做的话呢,就只能使用多维子材质(Multi/Sub-object)材质了(附图,只给玻 璃朝摄像机的正面赋磨砂材质)。
2.用标准 VR 材质的玻璃能加快渲染速度,并且得到的效果也更好。所以这里我们 也用标准的 VR 材质来做。 标准的VR 清玻璃材质, 我一般是这么设的: 给材质球付一个 VrayMtl 材质。 Diffuse :全白(R 255,G 255, B 255) (反射)Reflect:全白(R 255,G 255, B 255)(由白到黑的灰度变化中反射会逐步的加强, 白最强,黑无反射)(涅菲尔参数)Fresnel Reflect 参数也要勾选。(折射) Refract:全白(R 255,G 255, B 255)(由白到黑的灰度变化中玻璃的透明度会逐 步变化,白最透明,黑的不透明) (折射率)IOR:就设 1.6 吧。可以根据实际情况更改。 注意的是,Affect Shadows 打红字的地方。一定要勾选,不然 VRAY 阴影的灯光就透不过 这块玻璃了。 好了以上是一般 VR 标准材质清玻璃的设置。
3.如果要使清玻璃变成有朦胧感的磨砂视镜玻璃呢,厦门永益玻璃(http:www.yyglass.com)总结了两种做法,一种呢,是通过更改 Refract(折射)参数下的那个 Glossiness 来实现,可是呢,这种方法达的效果固然好,但是 付出的时间却是我们这种仅仅做做效果图的朋友们等不起的,简直就是折磨人。 4.还有一种呢就是借鉴了 LS 中毛玻璃的做法,付凹凸贴图。在刚才清玻璃的基础上,在 MAPS(贴图)菜单中打开 Bump(凹凸)栏,用默认的强度: 30.0。加入 Noise(燥波)贴图。在 Noise 贴图参数中,其中 Size(尺寸大小)这一参数最重要, 太小太小就看不出磨砂效果,所以针对场景玻璃物体大小的不同,要有所改变。我在这个场景 中设置的是 0.2。 不过一但设置正确呢, 效果不错之外还会大大加快渲染速度 (比前一种方法要快好几倍) 。 这里要说一下,为什么要用多维子材质了,如果你一股脑的赋于毛视镜玻璃的材质呢,场景中的玻璃物体(BOX)前后左右上下呢都会凹凸不平,毛玻璃朦胧的透明感呢就会大大的打折扣, 颗料感会很粗。
4.其实制做的思路很简单的,在 Bump 中加入一张贴图呢就会得到龟纹玻璃的效果 6.送上做龟纹玻璃的贴图。
6.在 Bump 中加入 Marble(大理石)贴图,这可是程序贴图啊。